Cad İstanbul 3DS Max Kursu

Özellikle mimari alanda büyük ilgi gören 3ds Max yazılımının eğitimleri, V-ray (vray) ve Photoshop ile birlikte, genel mimari ve iç mimari görselleştirme, ileri seviye görselleştirme ve animasyon kursları şeklinde bünyemizde verilmektedir.
0
3dmax, bilgisayar
3D Studio Max
Kurs sonunda, kursiyerlerimize Autodesk onaylı sertifika verilmektedir. Kursumuzda hafta içi gündüz grup eğitimleri ve özel ders kayıtlarımız başlamıştır.Ayrıntılı bilgi için eğitim danışmanlarımızdan bilgi alabilirsiniz.

Genel Mimari, İç Mimari, Dekorasyon ve Görselleştirme Kursu (54 Saat)
BÖLÜM 1- 3DS MAX ARAYÜZÜ VE TEMEL BİLGİLER

  • Toolbarlar (Ana Araç Çubukları,  Tab Paneli ,Komut Paneli…)
  • Temel Obje Oluşturma ( Box, Cylinder, Cone v.b)
  • Gelişmiş Objeler ( Extended, Windows, doors,Wall vb.)

 

BÖLÜM 2 – ÇALIŞMA EKRANLARI VE KISA YOLLARI

  • Zoom , ZoomAll, Zoom Extents, Zoom Extents All,Region Zoom, Fov, Pan, Orbit,
  • Max Toggle ve Kısayolları(Top,Left v.b.)

 

BÖLÜM 3 - OBJE OLUŞTURMA

  • Obje Oluşturma Tekniği
  • Standart Primitives (Basit Nesneler)
  • Extended Primitives (Gelişmiş Nesneler)
  • Shape (2 boyutlu nesnelerin oluşturulması, Şekiller)
  • İsim ve renk atama
  •  

BÖLÜM 4 - NESNE SEÇME YÖNTEMLERİ

  • Seçim ve Seçim Çerveleri (Object and Regions)
  • Dahil etme ve çıkarmaWindow/Crossing
  • Select by name
  • Select All
  • Selection Fitler
  • Seçim Kısıtlama

 

BÖLÜM 5 - GRUP OLUŞTURMA KAVRAMLARI

  • Grup oluşturma (Group)
  • Çoklu Grup Oluşturma (Ungroup)
  • Grubu açma (Open)
  • Grubu kapatma(Close)
  • Gruba nesne katma (Attach)
  • Gruptan nesne atma (Detach)
  • Grubu kapatma(Close)
  • Ungroup ile Explode farkı

 

BÖLÜM 6 - TRASFORMASYONLAR (W,E,R)

  • Move Transformasyonu ve Parametreler
  • Eksen Kısıtlama
  • Rotate trasformasyonu ve Parametreleri
  • Scale trasformasyon ve Parametreleri

 

BÖLÜM 7 - NESNE KENETLEME (SNAP,GRİD)

  • Kenetleme/Yakalama ve Çeşitleri
  • Snap(S), 3D ,2,5D ve 2D Snap
  • Angel Snap(A)
  • Persent Snap
  • Snap Ayarları
  • Grid Ayarları

 

BÖLÜM 8 -  OBJE KOPYALAMA TİPLERİ VE KOMUTLARI

  • Copy, İnstance ve Referance türü çoğaltma ve uygulamaları
  • Shif+Move (Taşıyarak çoğaltma) ve uygulamaları
  • Shif+Rotate (Döndürerek çoğaltma) ve uygulamaları
  • Shif+Scale(büyütüp –küçülterek çoğaltma) ve uygulaması

 

BÖLÜM 9 - KORDİNAT SİSTEMLERİNİN KULLANIMI

  • (T,L,F,P’deki koordinat sistemleri)
  • Parametrik eksen hareketleri
  • Ofset bazlı hareketler
  • Eksen Kısıtlamaları

 

BÖLÜM 10 - GELİŞMİŞ TRASFORMASYONLAR

  • Array
  • Mirror
  • Sponing Tool
  • Align

 

BÖLÜM 11 – GÖRÜNÜM, PİVOT KAVRAMI VE TEKNİKLERİ

  • Use Pivot Point Center, Use Selectıon Center, Use Trasformatıon Coord. Center
  • Hierarchy : Affect Pivot ve uygulaması
  • Hide, Unhide Teknikleri
  • Freeze, Unfreeze Uygulamaları
  • İzolasyon Kavramı
  •  

BÖLÜM 12 - COMPOUND OBJECT (BİLEŞKE OBJELER)

  • ProBoolean, Terrain, Loft Uygulamaları

 

BÖLÜM 13 - GELİŞMİŞ DEĞİTİRİCİLER (MODİFY PANELİ)

  • Modify panelinin incelenmesi
  • Standart parametre değiştiricilerin uygulanması ve modifier mantığının kavratılması(Bend, Twist, Taper)
  • Birden fazla değiştirici uygulaması
  • 2D’yi 3D’ye dönüştüren modifierler
  • Extrude, Bevel ,Lathe ,Bevel profil ve uygulamaları
  • Noise ,Wave, Ripple v.b. modifierler.

 

BÖLÜM 14 - EDİT SPLİNE VE UYGULAMALARI

  • Duvar-kapı-pencere v.s.çizimleri ve binaya dönüştürme uygulaması
  • Boolean, Trim ve Extend uygulamaları ile anlatılması
  • Spline, Extrude ile kolay cephe oluşturma
  •  

BÖLÜM 15- LATTİCE VE UYGULAMASI

  • Tel-kafes ,pencere profili v.b uygulaması

 

BÖLÜM 16 - FFD VE MESH SMOOTH DEFORMASYONLARI

  • FFD Kavramı ve Uygulamaları
  • MeshSmooth Değiştiricisi

 

BÖLÜM 17 - SYMMETRY,SLICE,TESSELATE v.b. DEĞİŞTİRİCİLERİ   BÖLÜM 18 – RENDER KAVRAMI VE ÖZELLİKLERİ

  • Render Nedir?
  • Popüler Render Sistemleri
  • V-ray Render Tanıtımı
  • V-ray Render Temelleri ve Aktive Edilmesi
  • V-ray Adv. Ve V-ray RT Farkı
  • V-ray Frame Buffer Penceresi

 

BÖLÜM 19 – V-RAY KAMERALAR

  • V-ray Kamera Çeşitleri
  • V-ray Physical Camera Kullanımı
  • Select Camera ve Select Target ile Kolay Kullanım
  • V-ray Physical Camera Parametrelerinin İncelenmesi
  • F-stop, Shutter Speed ve ISO oranları ve Realistik Düşünce

 

BÖLÜM 20 – V-RAY IŞIKLAR

  • Işıkların modellemedeki önemi
  • Global Light-Default Ligt
  • Işıkların Oluşturulması (V-ray IES, V-ray Light, V-ray Sun)
  • V-ray Light Parametrelerinin incelenmesi
  • V-ray Sun Light ile Gün Işığı Kavramı
  • V-ray Dome Light Tekniği ve Gece Işığı Kavramı
  • V-ray IES Light ile Fotometrik Işıklar Oluşturma
  • V-ray Light Lİster Parametreleri


  
BÖLÜM 21 – V-RAY MALZEMELER VE KAPLAMALAR

  • Malzeme Editörüne Genel Bakış ve Temel Bilgiler
  • V-ray Malzeme oluşturma
  • V-ray Malzeme Türleri ve özellikleri
  • Cam , Ayna, Krom, Plastik vb. Malzeme Oluşturma
  • Kırılma ve Yansıma Kavramları
  • Özel Kaplamalar, Texture ve Dokular Oluşturma
  • Fresnel Özellik Ekleme
  • V-ray Light Malzeme Kavramı
  • Malzeme Kütüphanesi oluşturma
  • Farklı Malzeme Kütüphanelerinin Kullanımı


BÖLÜM 22 - GELİŞMİŞ RENDER AYARLARI

  • V-ray Render Ayar Penceresi
  • Test Render – Final Render Kavramı Özellikleri
  • Render Sonrası VFB ile genel özellikler
  • Render Elementler Oluşturma
  • Render Katmanlarını Kaydetme İşlemleri

 

BÖLÜM 23 – PHOTOSHOP İLE POST PRODÜKSİYON TEKNİĞİ

  • Render Sonrası Photoshop ortamına aktarma
  • Photoshop – 2D nesnelerle çalışma
  • Photoshop katmanları ve filtreleme teknikleri
  • Photoshop ile Maskeleme
  • Photoshop ile Cut Out Objeler Ekleme
  • Photoshop ile Canlı Sahneler Oluşturma
  • Manzara, Peyzaj, İnsan, Araç vb ekleme
  • Son Final Filtrelemeleri
  • Kaydetme Seçenekleri

Yorumlar

    Yorum Yaz

    1
    Menu