Genel Mimari, İç Mimari, Dekorasyon ve Görselleştirme Kursu (54 Saat)
BÖLÜM 1- 3DS MAX ARAYÜZÜ VE TEMEL BİLGİLER
- Toolbarlar (Ana Araç Çubukları, Tab Paneli ,Komut Paneli…)
- Temel Obje Oluşturma ( Box, Cylinder, Cone v.b)
- Gelişmiş Objeler ( Extended, Windows, doors,Wall vb.)
BÖLÜM 2 – ÇALIŞMA EKRANLARI VE KISA YOLLARI
- Zoom , ZoomAll, Zoom Extents, Zoom Extents All,Region Zoom, Fov, Pan, Orbit,
- Max Toggle ve Kısayolları(Top,Left v.b.)
BÖLÜM 3 - OBJE OLUŞTURMA
- Obje Oluşturma Tekniği
- Standart Primitives (Basit Nesneler)
- Extended Primitives (Gelişmiş Nesneler)
- Shape (2 boyutlu nesnelerin oluşturulması, Şekiller)
- İsim ve renk atama
-
BÖLÜM 4 - NESNE SEÇME YÖNTEMLERİ
- Seçim ve Seçim Çerveleri (Object and Regions)
- Dahil etme ve çıkarmaWindow/Crossing
- Select by name
- Select All
- Selection Fitler
- Seçim Kısıtlama
BÖLÜM 5 - GRUP OLUŞTURMA KAVRAMLARI
- Grup oluşturma (Group)
- Çoklu Grup Oluşturma (Ungroup)
- Grubu açma (Open)
- Grubu kapatma(Close)
- Gruba nesne katma (Attach)
- Gruptan nesne atma (Detach)
- Grubu kapatma(Close)
- Ungroup ile Explode farkı
BÖLÜM 6 - TRASFORMASYONLAR (W,E,R)
- Move Transformasyonu ve Parametreler
- Eksen Kısıtlama
- Rotate trasformasyonu ve Parametreleri
- Scale trasformasyon ve Parametreleri
BÖLÜM 7 - NESNE KENETLEME (SNAP,GRİD)
- Kenetleme/Yakalama ve Çeşitleri
- Snap(S), 3D ,2,5D ve 2D Snap
- Angel Snap(A)
- Persent Snap
- Snap Ayarları
- Grid Ayarları
BÖLÜM 8 - OBJE KOPYALAMA TİPLERİ VE KOMUTLARI
- Copy, İnstance ve Referance türü çoğaltma ve uygulamaları
- Shif+Move (Taşıyarak çoğaltma) ve uygulamaları
- Shif+Rotate (Döndürerek çoğaltma) ve uygulamaları
- Shif+Scale(büyütüp –küçülterek çoğaltma) ve uygulaması
BÖLÜM 9 - KORDİNAT SİSTEMLERİNİN KULLANIMI
- (T,L,F,P’deki koordinat sistemleri)
- Parametrik eksen hareketleri
- Ofset bazlı hareketler
- Eksen Kısıtlamaları
BÖLÜM 10 - GELİŞMİŞ TRASFORMASYONLAR
- Array
- Mirror
- Sponing Tool
- Align
BÖLÜM 11 – GÖRÜNÜM, PİVOT KAVRAMI VE TEKNİKLERİ
- Use Pivot Point Center, Use Selectıon Center, Use Trasformatıon Coord. Center
- Hierarchy : Affect Pivot ve uygulaması
- Hide, Unhide Teknikleri
- Freeze, Unfreeze Uygulamaları
- İzolasyon Kavramı
-
BÖLÜM 12 - COMPOUND OBJECT (BİLEŞKE OBJELER)
- ProBoolean, Terrain, Loft Uygulamaları
BÖLÜM 13 - GELİŞMİŞ DEĞİTİRİCİLER (MODİFY PANELİ)
- Modify panelinin incelenmesi
- Standart parametre değiştiricilerin uygulanması ve modifier mantığının kavratılması(Bend, Twist, Taper)
- Birden fazla değiştirici uygulaması
- 2D’yi 3D’ye dönüştüren modifierler
- Extrude, Bevel ,Lathe ,Bevel profil ve uygulamaları
- Noise ,Wave, Ripple v.b. modifierler.
BÖLÜM 14 - EDİT SPLİNE VE UYGULAMALARI
- Duvar-kapı-pencere v.s.çizimleri ve binaya dönüştürme uygulaması
- Boolean, Trim ve Extend uygulamaları ile anlatılması
- Spline, Extrude ile kolay cephe oluşturma
-
BÖLÜM 15- LATTİCE VE UYGULAMASI
- Tel-kafes ,pencere profili v.b uygulaması
BÖLÜM 16 - FFD VE MESH SMOOTH DEFORMASYONLARI
- FFD Kavramı ve Uygulamaları
- MeshSmooth Değiştiricisi
BÖLÜM 17 - SYMMETRY,SLICE,TESSELATE v.b. DEĞİŞTİRİCİLERİ BÖLÜM 18 – RENDER KAVRAMI VE ÖZELLİKLERİ
- Render Nedir?
- Popüler Render Sistemleri
- V-ray Render Tanıtımı
- V-ray Render Temelleri ve Aktive Edilmesi
- V-ray Adv. Ve V-ray RT Farkı
- V-ray Frame Buffer Penceresi
BÖLÜM 19 – V-RAY KAMERALAR
- V-ray Kamera Çeşitleri
- V-ray Physical Camera Kullanımı
- Select Camera ve Select Target ile Kolay Kullanım
- V-ray Physical Camera Parametrelerinin İncelenmesi
- F-stop, Shutter Speed ve ISO oranları ve Realistik Düşünce
BÖLÜM 20 – V-RAY IŞIKLAR
- Işıkların modellemedeki önemi
- Global Light-Default Ligt
- Işıkların Oluşturulması (V-ray IES, V-ray Light, V-ray Sun)
- V-ray Light Parametrelerinin incelenmesi
- V-ray Sun Light ile Gün Işığı Kavramı
- V-ray Dome Light Tekniği ve Gece Işığı Kavramı
- V-ray IES Light ile Fotometrik Işıklar Oluşturma
- V-ray Light Lİster Parametreleri
BÖLÜM 21 – V-RAY MALZEMELER VE KAPLAMALAR
- Malzeme Editörüne Genel Bakış ve Temel Bilgiler
- V-ray Malzeme oluşturma
- V-ray Malzeme Türleri ve özellikleri
- Cam , Ayna, Krom, Plastik vb. Malzeme Oluşturma
- Kırılma ve Yansıma Kavramları
- Özel Kaplamalar, Texture ve Dokular Oluşturma
- Fresnel Özellik Ekleme
- V-ray Light Malzeme Kavramı
- Malzeme Kütüphanesi oluşturma
- Farklı Malzeme Kütüphanelerinin Kullanımı
BÖLÜM 22 - GELİŞMİŞ RENDER AYARLARI
- V-ray Render Ayar Penceresi
- Test Render – Final Render Kavramı Özellikleri
- Render Sonrası VFB ile genel özellikler
- Render Elementler Oluşturma
- Render Katmanlarını Kaydetme İşlemleri
BÖLÜM 23 – PHOTOSHOP İLE POST PRODÜKSİYON TEKNİĞİ
- Render Sonrası Photoshop ortamına aktarma
- Photoshop – 2D nesnelerle çalışma
- Photoshop katmanları ve filtreleme teknikleri
- Photoshop ile Maskeleme
- Photoshop ile Cut Out Objeler Ekleme
- Photoshop ile Canlı Sahneler Oluşturma
- Manzara, Peyzaj, İnsan, Araç vb ekleme
- Son Final Filtrelemeleri
- Kaydetme Seçenekleri